Hiếm có lĩnh vực game nào giữ được đà tăng trưởng nhanh và ổn định như thể thao điện tử trong 10 năm qua.
Theo báo cáo từ The Games Market in 2022: The Year in Numbers” (Thị trường Game trong 2022: Thị trường qua các con số) của Newzoo vào cuối năm 2022, tỉ lệ về giới tính của game thủ trên toàn cầu đang ngày càng cân bằng ở mọi thể loại tṛ chơi và nền tảng. Việt Nam cũng sở hữu một tỉ lệ game thủ đông đảo với khoảng 28,2 triệu người chơi game.
Theo dự báo của các chuyên gia, các công nghệ như metaverse, thực tế ảo, và thực tế tăng cường đều sẽ đạt được những thành tựu mới thông qua những cải tiến về công nghệ trong thập kỷ tới. Hăy cùng điểm qua 4 xu hướng của ngành game do ông Dino Strkljevic – Giám đốc Khách hàng, nhóm Điện toán Khách hàng (CCG) của Intel khu vực châu Á – Thái Binh Dương (APAC) và Nhật Bản chia sẻ mới đây.
Thể thao điện tử: Tiếp tục duy tŕ sự hưng thịnh
Hiếm có lĩnh vực game nào giữ được đà tăng trưởng nhanh và ổn định như thể thao điện tử trong 10 năm qua, khi được dự báo sẽ cán mốc 577 triệu game thủ và khán giả theo dơi thường xuyên vào năm 2024. Sự phát triển của eSports được hưởng lợi rơ rệt từ công nghệ streaming ngày càng tối ưu – vốn duy tŕ mức tăng trưởng hơn 13% trong năm 2022, theo báo cáo 2022 Trends to Watch in Games, Esports, Cloud, and the Metaverse của Newzoo, để đạt mức 921,2 triệu khán giả theo dơi các nội dung livestream game.
Theo “Sách trắng Thể thao điện tử Việt Nam 2021” được phát hành bởi Hội Thể thao điện tử giải trí Việt Nam (VIRESA), lượng game thủ eSports trong nước đă vượt ngưỡng 18 triệu. Ở một số giải đấu lớn như AWC 2020 (Arena of Valor World Cup), lượt xem đạt mốc 109 triệu lượt, gấp đôi so với cùng kỳ năm trước. 2022 cũng được xem là năm đại thành công của eSports Việt Nam, khi thâu tóm 4 huy chương vàng, 3 huy chương bạc tại SEA GAMES 31.
Tại Việt Nam, thể thao điện tử tiếp tục chấp cánh nhờ vào những nỗ lực không ngừng nghỉ của VIRESA. Dưới sự dẫn dắt của VIRESA, đoàn thể thao điện tử Việt Nam sẽ tranh tài tại SEA GAMES 32 ở 7 bộ môn.
Với sự phát triển liên tục của công nghệ, trải nghiệm chơi game của cả game thủ lẫn streamer đều không ngừng được làm mới. Giờ đây, các streamer có thể chạy các tựa game “bom tấn” trong khi phát stream h́nh ảnh với chất lượng ngày càng cao hơn và mượt mà hơn. Những tiêu chuẩn này dần dà sẽ trở nên phổ biến trong những năm tới, mang đến cho các game thủ và streamer hiệu năng vượt trội.
Song song với lĩnh vực streaming, hiệu năng mạnh mẽ liên tục được cải tiến của phần cứng khiến cho rào cản về cấu h́nh gần như không tồn tại trong thể thao điện tử. Ngành công nghiệp này đang tiến tới mô h́nh GaaS (Game như một dịch vụ). Trong quá khứ, các tṛ chơi luôn được đóng gói và bán sau khi đă được phát triển hoàn chỉnh, như việc bạn mua băng Atari vào những năm 80 vậy. Nếu có bất kỳ bản cập nhật nào mới, game thủ sẽ phải đến cửa hàng và mua một cuộn băng mới.
Giờ đây, mô h́nh GaaS đă thay đổi mọi thứ với những bản cập nhật, sửa lỗi, tinh chỉnh, và nội dung mới. Tất cả sẽ được phát triển và gửi đến game thủ liên tục để đảm bảo tṛ chơi luôn ổn định, tươi mới và hấp dẫn. Liên Minh Huyền Thoại là một minh chứng điển h́nh. Sự thành công của tṛ chơi này đă thuyết phục các nhà phát hành và những tựa game khác nối gót, như Ubisoft cũng đang chuyển ḿnh sang dịch vụ GaaS.
Trí tuệ nhân tạo (AI) giúp ích cho ngành game
Thật khó tin là chỉ vài năm về trước, công nghệ Ray Tracing (ḍ tia) được xem như trải nghiệm “thượng lưu” mà ít có cấu h́nh máy nào có thể đáp ứng. Giờ đây, công nghệ này đă trở nên rất phổ biến và dần được tiếp cận một cách rộng răi. Càng ngày, đội ngũ phát triển game toàn cầu càng “mạnh tay” đẩy mạnh chất lượng đồ họa mà không phải lo lắng đến hạn chế của thiết bị đầu cuối, khiến chất lượng h́nh ảnh của các thế giới trong game ngày càng lộng lẫy, cuốn hút và gần với đời thực hơn bao giờ hết.
Tuy nhiên, sự xuất hiện của những công nghệ nâng cao chất lượng h́nh ảnh như Ray Traycing không phải xu hướng đáng chú ư duy nhất ở mảng đồ họa. Ngay ở thời điểm hiện tại, các nhà phát triển phần cứng đă khiến cộng đồng game thủ phải kinh ngạc nhờ vào việc tích hợp AI Upscaling: Dùng trí tuệ nhân tạo để tối ưu chất lượng h́nh ảnh bằng chuỗi thuật toán. Nhờ đó, game thủ có trải nghiệm h́nh ảnh đỉnh cao từ game nhưng không cần nhất thiết phải sở hữu cấu h́nh máy “khủng”.
AR (thực tế tăng cường) và VR (thực tế ảo) "ăn sâu" vào game
Khi chứng kiến những cơn sốt game AR thoái trào và tốc độ ra mắt thế hệ mới khá chậm của nhiều thiết bị VR, nhiều game thủ đánh giá rằng thời điểm hiện tại vẫn c̣n là quá sớm để nghĩ đến AR và VR. Tuy nhiên, nhận định này sẽ sai nếu nh́n xa hơn diễn tiến của thị trường công nghệ. Theo nghiên cứu của Insider Intelligence dự đoán, 35% người dùng Internet của Mỹ sẽ sử dụng AR vào năm 2025.
Tương tự, thị trường VR cũng đang duy tŕ sự tăng trưởng đáng khi các thiết bị VR dần được quan tâm và phổ biến hơn với người dùng đại chúng. Các thiết bị VR mang lại trải nhiệm h́nh ảnh sắc nét hơn, khả năng vận hành trơn tru hơn, và cũng hướng đến mục tiêu trở nên “mỏng, nhẹ” để phù hợp cho nhiều mục đích sử dụng. Định hướng này khiến các thiết bị VR cũng yêu cầu kết cấu vi xử lư phải nhỏ gọn, mạnh mẽ và đa tác vụ hơn.
Game dành cho cả người khuyết tật
Accessibility (khả năng hỗ trợ, tiếp cận của game với những người chơi có điều kiện sức khỏe đặc biệt) là khái niệm được nhiều nhà làm game quan tâm trong những năm gần đây. Nhờ sự quan tâm này, những game thủ có trở ngại về thị giác, chứng rối loạn màu sắc, khiếm thính,... có thể tiếp cận và trải nghiệm game một cách thuận lợi hơn.
Trong quá tŕnh nghiên cứu hơn hai năm, các nhà nghiên cứu của Intel đă nhận thấy rằng, nhiều tính năng hữu ích cho game thủ khuyết tật không thật sự yêu cầu quá phức tạp trong việc thiết kế các thiết lập. Yếu tố cốt lơi nằm ở việc các nhà sản xuất và phát triển cần cân nhắc sớm và tối ưu hóa trong quá tŕnh thiết kế. Thông qua những phát hiện này, các kỹ sư của Intel đă tích hợp nhiều giải pháp cá nhân hóa như thiết lập nút và chuyển giọng nói thành văn bản (speech-to-text).
Một nghiên cứu từ Accessibility đă chỉ ra rằng, những game thủ có điều kiện sức khỏe đặc biệt chiếm 20% cộng đồng game thủ toàn cầu, trong đó 94% game thủ khuyết tật chia sẻ chơi game mang đến những “lợi ích về sức khỏe tinh thần và thể chất”. Điều này cho thấy cải tiến về công nghệ hỗ trợ đang dần chứng tỏ sự hiệu quả. Trong những năm tiếp theo, xu hướng này sẽ càng phát triển và trở thành những tính năng tiêu chuẩn đối với hầu hết các tṛ chơi.
|
|